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unity3D luA

在代码运行前,Lua会把源码预编译成一种中间码,类似于Java的虚拟机。这种格式然后会通过C的解释器进行解释,整个过程其实就是通过一个while循环,里面有很多的switch...case语句,一个case对应一条指令来解析。 自Lua 5.0之后,Lua采用了一种类...

下面简单举个例子吧,还是显示经典的HelloWorldScene中那张背景图片,如果我们在quick中使用原生lua的写法,就和使用C++写一样 function MainScene:ctor() self.size = CCDirector:sharedDirector():getWinSize() local sp = CCSprite:create("H...

客户端lua,通信协议是protobuf,以前用网易的proto-gen-lua,使用过程遇到些问题需要绕,比如: 1、每次更改、增加proto都要生成新的文件,代码规模剧增 2、由于lua本身,每个文件最大文件内全局local变量不能超过200个,所以当proto规模太大时...

它只用来做了配置解析…… C#下的Lua效率很低…大概是C的1/100…不适合做主逻辑

它只用来做了配置解析…… C#下的Lua效率很低…大概是C的1/100…不适合做主逻辑

之前在网上看到有人在找unity使用ulua开发只需要实例化一个LuaState吗。看到以后我也很好奇,所以也搜了一下,想要知道这个答案,首先先看一下ulua的一些案例,我们就知道答案了。 1、HelloWorld using LuaInterface; public class HelloWorld :...

slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的,没有之一 **以下的benchmark是老版本, 新版更快** slua 0.6 vs slua 0.7 直接支持代理(支持iOS), 支持4.6+ ui系统,支持il2cpp,支持yield, 代码最简洁, 更新最快,文档...

注意:调试luastudio,Win7/Win8以上系统,一定需要Administrator管理员权限,否则必死。怎么获取权限,别问我,自己百度去!!! 下载SimpleFramework最新版,有人说老版本不能调试,没测试,不知道为啥,用最新版吧。 解压到系统上,比如:c:/...

git搜XLua 上面有Unity的Demo。 自行学习。

注意:调试luastudioWin漆/Win吧系统定需要Administrator管理员权限否则必死获取权限别问我自百度 载SimpleFramework新版说版本能调试没测试知道啥用新版吧 解压系统比:c:/SimpleFramework/ 安装luastudio没啥说路next直安装完结束 用unity打Si...

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