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unity3D 拖拽

要完成拖拽. /* * 用到了unity3d非常好的协同机制实现这一点,OnMouseDown事件表示鼠标已作了射线判断得到了对象。 * 拖拽时保持z轴不变,因为屏幕是xy二维的,空间是三维的。 * */ IEnumerator OnMouseDown () { var camera = Camera.mainCamer...

点击场景中的GameObject对象,或者在Hierarchy中选择GameObject对象,在对象的上出现坐标轴手柄,鼠标放到某个轴上拖动就可在这个轴上移动对象,放到两个轴夹角的地方就可在这两个轴构成的平面上移动对象。

可以用Unity射线判断,也可以用其他插件仿照例子去做,例如:fingergesture 、easytouch 插件。 // 目前鼠标点击和手指拖拽的点击是通用的,代码在这里,你可以试试。IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 ScreenSpace = Camera.main.WorldToScr...

1.打开Unity3d工程,新建脚本。 2.添加脚本代码,如图所示: 3.添加物体和三个文本,将脚本赋予物体,将文本拖拽到脚本中的GUIText变量中。 4.按下播放按钮,选中物体并拖拽,观察坐标变化。

1.新建工程,创建测试物体并赋予材质。 2.插入如图所示代码。 3.将脚本绑定到测试物体上。 4.点击播放按钮,拖动鼠标测试。

1.打开Unity3d工程,新建脚本。 2.添加脚本代码,如图所示: 3.添加物体和三个文本,将脚本赋予物体,将文本拖拽到脚本中的GUIText变量中。 4.按下播放按钮,选中物体并拖拽,观察坐标变化。

实现方式如下: 先确保物体a、b都有碰撞器。 点击鼠标首先判断是否生成过物体a,如果未生成过则生成a,否则继续判断是否生成过物体b。 当物体a和b都生成了之后。然后在在Update函数中调用Input.getmousebuttondown,由相机向鼠标点击处发射射线,...

这个例子就是你想要的。

呃..以前做过..代码找不到了.. 跟你说下思路吧.. 鼠标拖动的操作是由三个时间组成的.. 鼠标按住 鼠标移动 鼠标松开. 定义一个公用变量. 鼠标按住的时候,..变量为true 松开的时候..变量为false 而鼠标移动的时候,,必须为true才可以使对象移动.. ...

呃..以前做过..代码找不到了.. 跟你说下思路吧.. 鼠标拖动的操作是由三个时间组成的.. 鼠标按住 鼠标移动 鼠标松开. 定义一个公用变量. 鼠标按住的时候,..变量为true 松开的时候..变量为false 而鼠标移动的时候,,必须为true才可以使对象移动.. ...

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