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unity 建立两个场景

将其中一个工程的场景打包导出 (右键场景,exprot package) ,在另一个工程里面导入 (菜单 --- assets --- import package --- custom package)注意就是 不要有中文路径,不然会出错:) 希望对你有用

unity是面向组件编程 新建的场景一般会有一个摄像机和一个灯光对象 他们身上的组件共有的的为Transform 和Gameobject组件 摄像机上有一个camera组件 和一个audiosourse listener组件 灯光上有一个light组件 就能想到这么多了

这是我的百度经验http://jingyan.baidu.com/article/bad08e1ee639e309c851213e.html 有详细的介绍。

1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 ...

build settings里面改 比如说我有四个场景,main场景是默认的第一个,我现在要让load当第一个,那就打开build settings,在上面框里把第二个往上拽就行了

找一个星空制作工具,只需要填写几个参数就可以生成太空场景的天空盒,然后自己用球体制作成星星,通过鼠标发射射线来获取这些星球

详情请参照untiy异步加载。

把场景B中的所有object放到一个gameobject下面,保存prefab,再把这个prefab拖到场景A中

unity3d是现在比较常用的游戏引擎,想要打造游戏场景的话其实是挺难的,涉及到方法绵绵,单凭别人给你说可能你也不懂,比较好的就是实际操作指导,建议去进行学unity3d开发,现在发展很有前景,可以去博思 学,是很不错的

1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 ...

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