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unity 建立两个场景

将其中一个工程的场景打包导出 (右键场景,exprot package) ,在另一个工程里面导入 (菜单 --- assets --- import package --- custom package)注意就是 不要有中文路径,不然会出错:) 希望对你有用

1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 ...

unity是面向组件编程 新建的场景一般会有一个摄像机和一个灯光对象 他们身上的组件共有的的为Transform 和Gameobject组件 摄像机上有一个camera组件 和一个audiosourse listener组件 灯光上有一个light组件 就能想到这么多了

这是我的百度经验http://jingyan.baidu.com/article/bad08e1ee639e309c851213e.html 有详细的介绍。

首先创建场景scene_0,在上面创建一个按钮,保存scene_0 然后创建场景scene_1,保存scene_1 然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting” 如图所示,点击“Add Current”,场景就会自动加进去了 给scene_0中的button加一个点...

A. 新建一个MFC应用程序 B. 在“工具”-选项-目录 C. 在工程配置里面选择RTTI Link下加入 Debug\cppunitd.lib Debug\testrunnerd.lib ,记得把这辆个文件从cppunit-1.10.2\lib拷出来,把相应的dll文件也拷到 debug目录下 D. 在App初始化函数中Ap。

unity3d是现在比较常用的游戏引擎,想要打造游戏场景的话其实是挺难的,涉及到方法绵绵,单凭别人给你说可能你也不懂,比较好的就是实际操作指导,建议去进行学unity3d开发,现在发展很有前景,可以去博思 学,是很不错的

1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 ...

你说的是两个相机的影像相互叠加吧,把相机改为深度模式就行,类似于做UI相机的原理

这个貌似不能,但是可以在进入编辑器后对天空盒进行修改 可行方法: 1、点击菜单栏的window 2、选择lightling 3、Skybox选择None 如果能帮到你,请采纳,谢谢:)

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