llgd.net
当前位置:首页 >> unity 建立两个场景 >>

unity 建立两个场景

将其中一个工程的场景打包导出 (右键场景,exprot package) ,在另一个工程里面导入 (菜单 --- assets --- import package --- custom package)注意就是 不要有中文路径,不然会出错:) 希望对你有用

1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 ...

1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 ...

首先创建场景scene_0,在上面创建一个按钮,保存scene_0 然后创建场景scene_1,保存scene_1 然后分别运行其场景,在运行的过程中,点击“File”->“Build Setting” 如图所示,点击“Add Current”,场景就会自动加进去了 给scene_0中的button加一个点...

调试C#脚本的方式有以下方式:(1)利用断点调试。断点设置和取消的法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的法相同。(2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息。该法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(Console)中输出调试信息...

把场景B中的所有object放到一个gameobject下面,保存prefab,再把这个prefab拖到场景A中

这个可以在一个场景里分屏实现的,不需要两个场景,修改camera的属性normalized view port rect即可

unity是面向组件编程 新建的场景一般会有一个摄像机和一个灯光对象 他们身上的组件共有的的为Transform 和Gameobject组件 摄像机上有一个camera组件 和一个audiosourse listener组件 灯光上有一个light组件 就能想到这么多了

找一个星空制作工具,只需要填写几个参数就可以生成太空场景的天空盒,然后自己用球体制作成星星,通过鼠标发射射线来获取这些星球

在新版本要用SceneManager.LoadScene来切换场景 使用这个代码前要引入命名空间using UnityEngine.SceneManager;比如给按钮添加一个点击事件函数OnClickusing UnityEngine; using UnityEngine.SceneManager; public class Test:MonoBehaviour { p...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.llgd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com