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unity 建立两个场景

将其中一个工程的场景打包导出 (右键场景,exprot package) ,在另一个工程里面导入 (菜单 --- assets --- import package --- custom package)注意就是 不要有中文路径,不然会出错:) 希望对你有用

unity是面向组件编程 新建的场景一般会有一个摄像机和一个灯光对象 他们身上的组件共有的的为Transform 和Gameobject组件 摄像机上有一个camera组件 和一个audiosourse listener组件 灯光上有一个light组件 就能想到这么多了

1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 ...

这个可以在一个场景里分屏实现的,不需要两个场景,修改camera的属性normalized view port rect即可

首先,在电脑中安装好unity引擎。只有安装了untiy引擎,才能进行以下的操作,关于安装步骤,在这里就不详细说了,网上有很多关于unity的安装说明。 安装好unity后,双击桌面上的Unity图标 会弹出一个选择界面,如果你之前已经创建过项目了,可以...

1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 ...

这是我的百度经验http://jingyan.baidu.com/article/bad08e1ee639e309c851213e.html 有详细的介绍。

点击 play 后触发跳到下一个场景的函数就可以了 如果是内置的GUI,设置这个按钮的时候,在函数中触发就可以

这个貌似不能,但是可以在进入编辑器后对天空盒进行修改 可行方法: 1、点击菜单栏的window 2、选择lightling 3、Skybox选择None 如果能帮到你,请采纳,谢谢:)

1、Unity中切换场景使用的是Application.LoadLevel()函数,括号中加入场景的名称或编号即可,例如: if( GUI.Button( Rect( Screen.width-105 , 520 , 80 , 40 ) , "切换场景" ) ) { Application.LoadLevel("scene1") ; } 2、切换场景后所有加载...

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