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unity 获取屏幕分辨率

Screen.width 和 Screen.height

分了两步做,代码如下:PaintPicture p, 0, 0, ScaleWidth, ScaleHeight '将图片填满窗体Option Explicit '自动使用屏幕分辨率大小PrivateObjOldWidth As Long '保存窗体的原始宽度PrivateObjOldHeight As Long '保存窗体的原始...

其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。 上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Resolution : MonoBe...

public override void GUIDraw (){ //开始缩放 //先定义一个标准屏幕大小代码按照这个分辨率写,这里屏是800*480象素,GUI矩阵再乘以新的缩放矩阵实现GUI的缩放,GUI.matrix*=scaleMatrix; ScreenScaleUtil.BeginScreenScale (); //GUI代码 GUI....

public override void GUIDraw (){ //开始缩放 //先定义一个标准屏幕大小代码按照这个分辨率写,这里屏是800*480象素,GUI矩阵再乘以新的缩放矩阵实现GUI的缩放,GUI.matrix*=scaleMatrix; ScreenScaleUtil.BeginScreenScale (); //GUI代码 GUI....

首先选择虚拟机,再选择安装VM Tools 。在提示的信息栏选择确定。等一会会弹出安装界面,正常安装。重启就好了,如果还没好,就选择视图---立即适合客离户机。

这问题。。。这说的就是一个意思吧,UI自适应指的就是适应不同屏幕比例和分辨率大小,重新自动排版和缩放,只要说UI自适应,当然说的就是屏幕自适应了,难道你想说的意思是相机视野的自适应?

NGUI在unity3d游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI...

HTML页面可采用自适应布局或者响应式布局。 自适应布局,使用百分比宽度来自适应屏幕大校 响应式布局,使用CSS的@media规则,根据不用屏幕大小范围,编写多个CSS样式,来适应多种屏幕大校

1. 首先退出图形界面,然后在root@localhost root目录下键入“cd /etc/X11”命令并回车(注意此处的X为大写字母,后面跟两个数字1)。 2. 然后在X11目录下,键入“mc”命令并回车,即可打开Red Hat 7.3自带的文本编辑器mc。 3. 在mc编辑器窗口里找到...

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