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unity 获取屏幕分辨率

Screen.width 和 Screen.height

你直接查C# 或者Js如何获取屏幕像素点颜色就行了,然后写在脚本里...

其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。 上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Resolution : MonoBe...

分了两步做,代码如下:PaintPicture p, 0, 0, ScaleWidth, ScaleHeight '将图片填满窗体Option Explicit '自动使用屏幕分辨率大小PrivateObjOldWidth As Long '保存窗体的原始宽度PrivateObjOldHeight As Long '保存窗体的原始...

个人认为在Default Screen Width和Default Screen Heigh里面改就可以了。 新手,如果见解不当,请指正。

public override void GUIDraw (){ //开始缩放 //先定义一个标准屏幕大小代码按照这个分辨率写,这里屏是800*480象素,GUI矩阵再乘以新的缩放矩阵实现GUI的缩放,GUI.matrix*=scaleMatrix; ScreenScaleUtil.BeginScreenScale (); //GUI代码 GUI....

HTML页面可采用自适应布局或者响应式布局。 自适应布局,使用百分比宽度来自适应屏幕大校 响应式布局,使用CSS的@media规则,根据不用屏幕大小范围,编写多个CSS样式,来适应多种屏幕大校

public override void GUIDraw (){ //开始缩放 //先定义一个标准屏幕大小代码按照这个分辨率写,这里屏是800*480象素,GUI矩阵再乘以新的缩放矩阵实现GUI的缩放,GUI.matrix*=scaleMatrix; ScreenScaleUtil.BeginScreenScale (); //GUI代码 GUI....

half3 worldSpaceVertex = mul(_Object2World,(v.vertex)).xyz; v.vertex就是本地顶点坐标啊,乘上_Object2World变成了世界顶点坐标....... 查看更多答案>>

Texture2D t2d = (Texture2D)Resources.Load("path");//读图片资源 Color c = t2d.GetPixel(x,y);//获取图片xy坐标处的颜色 gameObject.renderer.material.SetColor("_color",c);//应用颜色到shader的property

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