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unity 获取屏幕分辨率

Screen.width 和 Screen.height

你直接查C# 或者Js如何获取屏幕像素点颜色就行了,然后写在脚本里...

你是要获得屏幕大小吗?

分了两步做,代码如下:PaintPicture p, 0, 0, ScaleWidth, ScaleHeight '将图片填满窗体Option Explicit '自动使用屏幕分辨率大小PrivateObjOldWidth As Long '保存窗体的原始宽度PrivateObjOldHeight As Long '保存窗体的原始...

GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size

个人认为在Default Screen Width和Default Screen Heigh里面改就可以了。 新手,如果见解不当,请指正。

其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。 上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Resolution : MonoBe...

你试试看用 Application.ScreenWidth 及 height 来获取屏幕大小 再用 Camera.ScreenPointToRay 来获取该位置的 position 之後把球移到该位置

Screen.width 和 Screen.height

public override void GUIDraw (){ //开始缩放 //先定义一个标准屏幕大小代码按照这个分辨率写,这里屏是800*480象素,GUI矩阵再乘以新的缩放矩阵实现GUI的缩放,GUI.matrix*=scaleMatrix; ScreenScaleUtil.BeginScreenScale (); //GUI代码 GUI....

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