llgd.net
当前位置:首页 >> tilEmApEDitor >>

tilEmApEDitor

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [ExecuteInEditMode] public class TilemapEditor : MonoBehaviour { public Material material; Vector2 middlePoint; public Vector2 one; public Vector2 two; public Vect...

如果你开启高清模式 保证你有两套资源 一套 map.tmx供普通屏幕使用,一套map-hd.tmx供Retina屏幕使用。根据不同的屏幕模式读取不同的文件,所以如果显示位置不正确是地图文件的问题,而与是否是高清模式无关。

创建一个工程框架 我们将首先创建一个框架工程,以确保我们拥有下面工程中所需的所有文件。 先下载并运行helloworld(具体参见教程“如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和HelloWorld ”)。 接下来,下载游戏所需要的zip资源文...

tile game(from raywenderlich) 现在我们将开始创造地图! 创造地图 Cocos2D-X支持基于开放源Tiled Map Editor去创造地图并将其以TMX格式进行保存。 下载Tiled Map...

参考如下操作步骤: 1.制作TiledMap。 我使用的是Tile Map editor,下载地址:http://www.mapeditor.org/ 先新建一个地图,大小50*30,每个块的大小是32*32。 然后我使用的图块资源是从网上下的,具体出处不知了,对于资源奉献者表示感谢~ 添加一...

cocos2d-x中专门有一个类:cocos2d::CCTMXTiledMap,来加载瓦片地图(tmx)文件。瓦片地图用tiled编辑器来编辑。具体你可以查看此类的API和官方文档

Tiled Map XML 打开 Tiled 安装目录下的 .tmx 地图文件,它们都是 XML 文件。

Tiled Map Editor使用教程一: 本教程转载于csdn,原文标题为《Cocos2d-x初入学堂(13)-->Tiled Map Editor地图编辑器 》,以下是原文。 我开发的游戏只有第一款游戏,没有用到地图编辑器,那是我刚进公司的时候,我们部门老大要策划师帮我策划...

void GameLayer::loadMapInfo(TMXTiledMap *map) { TMXObjectGroup *objGroup; objGroup = map->objectGroupNamed("CollisionBound"); //这里我自己建的层名字叫CollisionBound,你要用你自己建的对象层的名字 if(objGroup != NULL) { ValueVect...

tilemap是瓦片地图,没必要用它,也不必非纠结于地图,其实那就是个背景图和障碍 远景CCSprite拼接就行 一张长的也行,几个小的拼接也好, 两张循环也可 近景载入时就配置好障碍物们的坐标 远景慢近景快,做出景深效果

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.llgd.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com