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如果你开启高清模式 保证你有两套资源 一套 map.tmx供普通屏幕使用,一套map-hd.tmx供Retina屏幕使用。根据不同的屏幕模式读取不同的文件,所以如果显示位置不正确是地图文件的问题,而与是否是高清模式无关。

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [ExecuteInEditMode] public class TilemapEditor : MonoBehaviour { public Material material; Vector2 middlePoint; public Vector2 one; public Vector2 two; public Vect...

Tiled Map Editor使用教程一: 本教程转载于csdn,原文标题为《Cocos2d-x初入学堂(13)-->Tiled Map Editor地图编辑器 》,以下是原文。 我开发的游戏只有第一款游戏,没有用到地图编辑器,那是我刚进公司的时候,我们部门老大要策划师帮我策划...

创建一个工程框架 我们将首先创建一个框架工程,以确保我们拥有下面工程中所需的所有文件。 先下载并运行helloworld(具体参见教程“如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和HelloWorld ”)。 接下来,下载游戏所需要的zip资源文...

参考如下操作步骤: 1.制作TiledMap。 我使用的是Tile Map editor,下载地址:http://www.mapeditor.org/ 先新建一个地图,大小50*30,每个块的大小是32*32。 然后我使用的图块资源是从网上下的,具体出处不知了,对于资源奉献者表示感谢~ 添加一...

void GameLayer::loadMapInfo(TMXTiledMap *map) { TMXObjectGroup *objGroup; objGroup = map->objectGroupNamed("CollisionBound"); //这里我自己建的层名字叫CollisionBound,你要用你自己建的对象层的名字 if(objGroup != NULL) { ValueVect...

导入这种 raw 格式的 heightmap 时,一定要注意像素长宽和位深,因为 raw 是不自带这些信息的,你在 Unity 地图系统中的设置(Terrain Width/Height 还有其他一些参数,这个看文档吧,记不清了)和实际的 raw 不匹配时就会出现这种显示。

不知道你想要做多大的地面 是类似超级玛丽第一关那么长的关卡,tilemap 应该可以应付,更长的话,楼主可以将地图分段处理,多段地图拼接起来即可。 无限跑酷通常也是设计若干段 拼接而成即可。

你好,百度知道电脑团为你解答! 教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天地等)我们将会创建一个忍...

local map = cc.TMXTiledMap:create("res/10.tmx") self:addChild(map) local group = map:getObjectGroup("board1") local objects = group:getObjects() local dict = nil local i = 0 local len = table.getn(objects) for i=0,len-1,1 do di...

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