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rpgmAkEr标题

这类修改已经上升到了脚本难度,我把6R大神的东西扒来给你吧。哦对了,这个范例工程是RMXP的。 ======以下内容来自6R的H...

脚本中找到Scene_Title这个脚本 然后从在旁边,往下翻,第138行。 如下: @sprite.bitmap = Cache.system("Title") 这个Title就是标题画图了,你可以自己更改但是要目录下有这个图片。 你可以在自己Graphics\System目录下放入

参考我的另一篇回答http://zhidao.baidu.com/question/1496583067016837579 请注意范例工程是XP的 VA的脚本: #===============================================================================## 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本# 作 者...

去贴吧上面找找看 之前有看到一个贴吧上面有介绍完整的攻略 RPG角色扮演类游戏适合女生的 不如你玩怪物猎人MHOL 是老猎人的升级版 中文的 它是根据你的喜好 自主选择人物角色 和怪物 里面的喵喵异闻录很有趣 平时杀怪累了的时候 可以和可爱的随...

把音乐放进Audio/BGM/中 在工程中打开数据库 数据库-系统中选择 最后点击确定

打开工程-数据库-系统-标题画面图形-按一下即可修改 导入标题图片方法:把背景图放在目录下的Graphics\Titles文件夹里 欢迎追问

可以在数据库哪里设置,也可以通过脚本设置。

打开脚本编辑器,找到Scene_Title的37、38、39行 # 生成命令窗口 s1 = "新游戏" s2 = "继续" s3 = "退出"“新游戏”“继续”“退出”可以更改,但是不要把引号去掉。

都在系统里面。先吧文件放在指定文件夹。然后在系统里调。按f1会出现帮助。新手的话要先乖乖看完这个。

由于我用的vx对xp不太确定,你可以在数据库里的找找有没有这个选项。 如果没有,打开脚本编辑器,在Scene_Title里找到RPG::Cache.picture()这句话,括号里是现有图片,改为你自己选的图片名,注意图片要放在"./Graphics/Pictures/"目录下。然...

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