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mAx导入unity3D文件吗

你理解错了, U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题 U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的 所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

unity3d导入3d模型方法: unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。 Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,可以对照如下列表:

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。 或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换, 下载模型FBX OBJ格式直接用也可以.

这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直...

安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。 或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换, 下载模型FBX OBJ格式直接用也可以.

那个方面不能用? 首先你要安装规范的流程来做,把3ds Max的模型单位设为米,因为Unity的默认单位是米,如果两者不一致,导入到Unity里会过大或过校 其次导出应该以3D模型的通用交换格式FBX或Collada格式,不要用 .max 格式,虽然 Unity 支持,...

可以。选择这些模型,然后选择“导出”命令(不是保存命令哦),导出的时候选择FBX格式,如果是动画模型要勾选动画,多个动画 再勾选塌陷动画。把这个格式放在UNITY3D工程文件夹中的ASSETS文件夹下,在U3D中就能使用了。

第一步:给物体加rigidbody 第二部:创建一个emptyObject,拖入你的模型下面,并添加boxcollider,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollider不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型) 第三部:运行,调整就ok了 uni...

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