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mAx unity3D

可以。选择这些模型,然后选择“导出”命令(不是保存命令哦),导出的时候选择FBX格式,如果是动画模型要勾选动画,多个动画 再勾选塌陷动画。把这个格式放在UNITY3D工程文件夹中的ASSETS文件夹下,在U3D中就能使用了。

你理解错了, U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题 U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的 所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧

应该是Unity3D 和3Ds Max吧…… Unity3D是Unity Tecnologies开发的一款游戏引擎,而3Dstudio Max(一般称为3DsMax)则是Autodesk开发的三维建模软件。 Unity3D是一款三维游戏引擎,也就是说它是一个可以让你制作三维游戏的程序。 3Dstudio MAX则是用...

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

unity3d有自己的材质系统,和max是不一样的,两者也不能共用,导入模型到unity,需要在unity里面自己调材质效果,多少情况下,自动的shader调调就行了,达不到想要的效果就自己写shader

在MAX保存那里.有个导出你选择FBX格式 里面选项自己看 有动画什么的勾选.就可以连动画一起导出 .就可以在U3D中用了 查看原帖>>

你这个问题问的很奇葩埃 unity3d和3dmax都可用于游戏动画设计。但前者偏程序,是程序员用的,后者偏模型和动画,是美工用的。通常它们结合起来用,但它们完全不是一个类型的东西呀。就好比你问:"请问,筷子和碗有什么区别呀?" 我怎么回答。 真...

据我我了解是不能实现的,不知道你为什么要这么做,max是做场景模型的,而unity更加侧重交互的制作,unity制作场景远不如max简单方便,而且unity制作场景,max完全可以实现的。可以说下你想这么做的原因。

.max 文件目前无法直接导入unity3d,用3dmax打开.max文件后,将其导出为.FBX或者.3DS或者.OBJ文件,再导入unity3d即可

3d max 快捷键显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单...

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