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Linux下的sleep函数 要用的话得需要#include 函数原型:unsigned int sleep(unsigned int seconds); 参数: 挂起的时间数 ,单位为秒 返回值:若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。 实例: #include#include...

#include // 头文件 int usleep(useconds_t usec); // 函数原型 usec -- 毫秒。整数。最大允许值:小于 1000000 返回 0 -- 表示调用执行成功,1 -- 失败。

关于sleep()函数在windows系统和linux系统下是两个不同的函数,差别较大,但功能是相同的,都是将进程挂起一段时间。 windows系统下函数名为Sleep(),其函数原型为: #include 函数使用头文件 void Sleep(DWORD dwMilliseconds); 参数为毫秒 参考...

原文件中带有如下行即可: # include

在windows下的Sleep()函数需要包含windows.h头文件,而在Linux下需要包含的头文件是unistd.h头文件,说明sleep()函数不是标准的C语言库,而且在Windows下Sleep()睡眠时间为毫秒,而Linux下的sleep()函数时间为秒,如果需要实现更精确的时间,Lin...

C语言标准库中没有sleep这个函数,它实际上是一个系统API函数。 函数功能: 执行挂起一段时间 1、在VC中使用带上头文件,而且全称为Sleep(),第一个字母需要大写。 #include //需要添加头文件 Sleep(unisgned long); //函数声明Windows中,Sleep(...

1、函数: Sleep功 能: 执行挂起一段时间用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);在VC中使用带上头文件#include ( Sleep函数存放头文件:WinBase.h)在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同#include Sleep()单位为毫秒,sleep()...

while(n!=0) { printf("%2d:%2d:%2d\n",n/3600,(n%3600)/60,n%60); //这里必须要有\n,不然,因为缓存的问题,系统默认输出是行缓存输出,在没有遇到回车换行时,缓存没有满时,数据会一直不能输出,加了回车,就可以输出了。

有2个方法可以实现。 1)使用屏幕输出控制符 \033[2J 只需要向标准屏幕输出中写入控制符即可。 printf("\033[2J") ; 2)直接进行系统命令调用 system("clear");

结构体对齐的问题, 对齐了就不会有问题了。在结构体后面加上 __attribute__ ((packed)) 。

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