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Fgo概念礼

组队和support页面,英灵下方那个小格子 如果没选过礼装的话那里是个深灰色底色双菱形标记的格子

这个问题。。我想说礼装得看英灵搭配。。 分析: SS级 泛用性高,自始至终都很活跃,有必须带。 S级 存在不止一个相容性良好的从者。 A+级 存在活跃的场合,PickUp的时候可以考虑入手。 A级 存在活跃的场合,有的话使用起来很方便。 B级 满破后...

礼装:组队页面点礼装的部分就会自动进入礼装更换(就是人物卡下面那个空白的部分,装备了礼装就会显示在那里)。目前的礼装不跟英灵绑定,一队A从者装备A礼装后保存,二队仍然可以选择B从者装备A礼装(以前不能)。 灵基再临需要等级练满+材料...

喂概念礼装。 喂同样的概念礼装可以突破上限,四张满星(也就是满星需要5张礼装),满星后礼装效果有提升。比如宝石翁,80%NP,满破后100%NP效果。 喂概念礼装可提升礼装经验值和等级,所以可以把不需要的礼装拿来喂。有的活动有专门的经验礼装...

编组,然后队伍列表里面有从者,从者头像下面一点就是概念装,没装备的话就不会显示图标,然后点击就会呼出概念装包裹选好一个点击装备上就行了,再编组哪里再确定。就搞定了。

喜欢或者方块多可以换来收藏。 实用价值几乎没有,衣服经验提升太鸡肋了,而且好用的衣服就那么几件(初始衣服,换人,红魔放,减cd。而且减cd衣服完全不需要提升等级)。轮到单人教学礼装实装这些衣服等级也应该都刷的差不多了。如果你主玩蓝卡...

升级礼装增加atk或者hp。一般满破就行没必要升。升的话40级-50级也就够用了。追求极限可以升到100级,不过要花费大量qp的礼装狗粮。

师匠有着优秀的单体宝具爆发能力。在枪兵职阶系数补正和自身原初符文的加成下,宝具伤害依然可观。除了优秀的单体输出能力之外,宝具的副效果也十分优秀,必中的眩晕可以有效控制对方一回合的行动,这在对Boss战中意义重大,中概率的即死也有一...

更新后除了灵基一览可以看概念礼装外,删去了礼装更换页面 去组队那里点礼装的部分就会自动切换成换礼装的状态了,礼装不再跟人物绑定,第一个队伍A人物装备了A礼装后保存,第二个队伍仍然可以选择B人物装备A礼装,还是挺方便的

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