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CrEAtEthrEAD Api 在 C++ 要调用哪个头文件

CreateTread( 0, ThreadsTest, (LPVOID)1, &dwThreadID1 ); 写错了Createthread();

#include //调用API函数创建线程HANDLE Handle = CreateThread(NULL, 0, Function, parameters, 0, NULL); //可以参考一下这个博客: http://blog.csdn.net/skilledprogrammer/article/details/7045420

#include #include using namespace std; /* HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId )...

是的, 但在C++中(如果你用了C++库)最好不要用API 的CreateThread来创建多线程 用_beginthreadex这个C/C++库函数来创建,因为_beginthreadex在内部不仅调用了API CreateThread还做了额外的工作,将C、C++运行库更改成了支持多线程!(里面具体...

这要看你createTheread时的参数如何设的,HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD DWORD dwStackSize, // initial stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function LPVOID lpParameter, ...

一、Windows API函数。该函数在主线程的基础上创建一个新线程。微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数CreateThread。 二、CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做如下步骤: 1.在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管...

1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,...

向CreateThread函数传递的参数是一个指针,如果想线程函数传递多个参数,通行的做法是定义一个结构体(通常不是定义一个C++类),结构体的一个成员就代表一个参数(当然使用前需要赋值为实际的参数值),把结构体的成员赋值了以后,把指向结构体...

再次调用CreateThread(),系统并不会自动销毁原来的线程。这需要你自己来做销毁。 如果由系统来销毁你的线程(比如强制调用AfxEndThread),系统并不能保证使用中的资源被正确释放掉。 正确的做法是,通知线程自动结束,线程收到通知后自动释放...

我觉得你的算法的问题在于 主线程在CreateThread后退出了函数,使得CString str被析构,这时创建的子线程再去取lpParameter的时候就无法取到正确的值 建议使用全局对象或者在堆上动态生成对象

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