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CoCos2D%x3.4,CoCosstuDio2.2怎么获取CsB文件里的...

cocos2d-x3.4,cocosstudio2.2可以直接进行导出获取csb文件里的按钮控件的,这一点毋庸置疑!

通过Name或Tag查找,使用函数getChildByName() 或 getChildByTag()。 local function createCocostudioUI() local ccsLayout = ccs.GUIReader:shareReader():widgetFromJsonFile("DemoLogin/DemoLogin.json") --local ccsButton = ccsLayout:get...

你要把CSB文件放在res目录下。 命令是 auto pNode = CSLoader::createNode("BeginScene.csb"); this->addChild(pNode); 或者就是在资源路径包含你的csb文件目录,例如 auto pNode = CSLoader::createNode("image/BeginScene.csb"); this->addChi...

#includeCocosStudio.h //节点 Node* node = CSLoader::createNode("ActionTest/MainScene.csb"); this->addChild(node); //画 ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline("ActionTest/MainScene.csb"); node->runAction(action); acti...

设置属性,后通过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象 通过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象 得到我们所需要的具体对象之后,我们就能够对齐进行草,它其实就是一个树,获取到,返回一个节点 CCNode 任何元素都能通过这...

#include”CocosStudio.h“ //节点 Node* node = CSLoader::createNode("ActionTest/MainScene.csb"); this->addChild(node); //动画 ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline("ActionTest/MainScene.csb"); node->runAction(action); ...

你要把CSB文件放在res目录下。 命令是 auto pNode = CSLoader::createNode("BeginScene.csb"); this->addChild(pNode); 或者就是在资源路径包含你的csb文件目录,例如 auto pNode = CSLoader::createNode("image/BeginScene.csb"); this->addChi...

设置属性,后通过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象 通过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象 得到我们所需要的具体对象之后,我们就能够对齐进行草,它其实就是一个树,获取到,返回一个节点 CCNode

使用 CocoStudio 就是为了帮助我们快速的建立 UI 原型,然后通过编码可以获取到里面的任意一个元素对象,并修改其属性值,调用其方法,正如上面所示播放一个动画的方法同样。其步骤如下: 通过 CCJsonReader 类读取 json 文件,将会自动解析构建...

首先你得把cocosstudio下的素材复制到工程resourse下,然后在你的init方法里加入 //加载cocosstudio资源 auto rootNode = CSLoader::createNode("Login.csb"); addChild(rootNode); 这两段代码之后在运行就可以看到了。 PS:我的是vs2013的IDE

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