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CSGO这弹道能不能改一改

CSGO和CS1.6的引擎不一样,弹道(通俗的认为为连射时子弹走势规律)CSGO连续射击会带有一种很强的距离感,个人给自己感觉只有往上抬升但是分布不均匀,使得习惯了CS1.6压枪的人会有一些不适的感觉。至于身法 最基本的一些还是没有变的,但是取消...

不一样的 做了很大的改动 可以上网看下弹道测试。弹道从css就开始有点改变了所以csgo算是相对于cs1.6做了一个非常大的改变但是如果你慢慢熟悉的话。也是挺容易上手的

你玩一把枪玩久了,你会熟悉它的弹道的

虽然有很多一样的地方,但是细微处差别还是蛮大,对于转型期的玩家来说,需要时间以及意愿适应。 说一下一样的地方,CSgo经济系统几乎原封不动沿袭1.6的经济系统,沿用了1.6的绝大部分枪械。 差别那就非常多了。我详细给你解说一下。 1.最关键的...

有cfg和参数,枪法和弹道的掌握要自己多加练习和熟悉,没有任何优化参数可以大幅度提升你的枪法,每个入合适自己的cfg和参数,至于参数你可以百度一下。选择合适自己最重要切勿盲目跟风。

不一样和武装突袭差不多 就是这个改动 近距离差不多 远了狙击枪要算延迟 算弹道 各种算

这个凭感觉的,一般听声音,而且在实战中一般不管打没打到人都是开两枪就跑,第一是因为当看到第三枪的时候就肯定飘,第二是如果三枪之后停下来稳枪,给对手攻击时间太久了,所以至于打没打到人一个看显示有没有爆头,另一个看有没有显示助攻

老铁你说的是弹道吗?? 弹道是CSGO官方设定的值。 除非是像国内某E平台那种注入魔改弹道 其他的服务器都是固定的弹道 没办法修改的

一个是你看到的弹道,一个是服务器弹道,就是实际有伤害的着弹点。

csgo准星不是跟着子弹走的 csgo准星是给你一个范围 射出的子弹在准星的范围里都有可能出现 所以你要知道子弹打哪里要看枪口射出去的子弹飞哪里去了 这个就是弹道喽

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