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C4D uv贴图

三维建模中的"UV"可理解为立体模型的“皮肤”,将“皮肤”展开然后进行二维平面上的绘制并赋予物体,简单来书材质相当于最基础的,比如是黄种人的皮肤与白种人的皮肤颜色,但人种差距要通过UV精准绘制才是

你好,很高兴回答你的问题,选择立方体投射模式,然后让其适应对象就可以了,希望能对你有帮助!

1,建模完成 2,UV分解完成 3,将UV导出成一张线框图(以MAX为例,在Unwrap UVW修改器中,渲染一张UV图,存储为TGA格式32位带透明通道) 4,打开Photoshop,并打开TGA格式的UV图 5,将UV线提取出来,(由于是带Alpha通道的UV,提取的方法太多,...

那是通过UV控制的....方法很多啊.... 如果想调小一下贴图的话 最常用的方法有2种... 一种是缩小材质的UV,一种是放大模型的UV 缩小材质UV可以在材质标签里面,调整贴图的比例就可以 放大模型UV在UV模式下,用缩放工具就可以 如果是复杂模型就需...

可以的,这个正常存个OBJ就行。

你好,很高兴回答你的问题。这个不是一句话两句话说的清楚的,你可以去百度找相关的C4D展uv的教程,那里说的很明确,希望能对你有帮助!下面提供给你一个教程的参考http://www.92sucai.com/c4d/7067.html

如果是我,我会这样做,先建模做一个盖子盖在缺口上,然后在PS里做好贴图(尺寸跟盖子的外形尺寸差不多),建一个新材质球,把贴图给到材质球的相关通道。再把材质球给到盖子。选择立方体或或其它贴图方式(自己多试试),平铺前的勾去掉。这样...

进入纹理轴模式,旋转即可!

也是直接将图片拖到视图中就可以了,然后按shift+v修改图片的大小等参数。希望能对你有帮助!

你是想导出UV贴图嘛 用back tag 分辨率2K够用了

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