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C语言位域

1 8; 分析第一个: 在结构体里 他使用了位域 然后 a使用了2位 b使用了3位 c使用了3位 这里刚好用掉了8位 一共是一个字节 然后在对结构体分析 结构体里只有unsigned char类型 这个类型占了一个字节 然后 然后结构体的大小必须是结构体里最长的类型...

c存在第三个字节 sizeof结构体,这个要看结构体内变量是如何定义的,结构体存放数据有个对齐原则,找到占用最大字节的变量,然后都向它对齐,比如bool和char类型占用一个字节,short占两个字节,int,float为4个字节,double为八个字节。 定义的...

这个主要还是要看编译器以及程序的运行环境。例如普通32位的环境中,位域可以定义为32bit,超过32bit就会报错。 我的理解是LZ书上看到的位域不允许跨2字节是由于运行环境是8bit的。因此在单片机编程中可以定义16bit的ul类型(该单片机的位宽应该...

a b c的位域分别是2 3 5 所以 对应最小值为1, 最大值分别为3 7 31 超过位的值将阶段。 赋值依次为 4 15 32 于是a=0 b=7 c=0

c在结构提中定义位,是无符号整型,unsigned int。你定义成int那么默认为有符号整型了。 虽然可以定义成int类型,但是一般没人这样去做。因为有更好的方法去这样做。 你的应该改成 typedef struct _ss_ { unsigned int a:2; unsigned int b:2; u...

第一个问题没太懂

1、按位运算符就是直接对整数在内存中的二进制位进行操作运算。比如,&&运算本来是一个逻辑运算符,但整数与整数之间可以用&进行运算。举个例子,6的二进制是110,11的二进制是1011,那么6 & 11的结果就是2,它是二进制对应位进行逻辑运算的结果...

那样写法的,是C语言的。。。。。。。。别的语言都有,但写法不完全相同,如汇编

你那个flag._bit.b0写错了;应该是bit0;这样就没错了,确实相等,我编译实验过了的。

{ arr[lpos]=a[x]&1; pos++; if(pos==5) break; }循环(a[x]>>=1) 我就不补全了,大概这个意思

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