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C++6.0中MFC.ExE我首次空运行时就出现%%%%%%%%%%%%...

VC++6的470M左右的版本就已经包括MFC了。最好检查一下头文件路径,另外安装路径不要有中文试试

我觉得你的VC程序里面可能缺了'afxres.h'这个头文件,建议下一个?

总提示找不到头文件(ndk-build error: string: No such file or directory) : 首先检查有没有Application.mk文件,如果没有在所在目录下面新建个Application.mk文件,在里面添加APP_STL := gnustl_static就可以找到标准库了。

这个问题一般是两种情况: 目录权限问题。需要管理员权限或者目录权限太高。 编译出错。查看代码下方的“编译”output窗口,会有具体的错误信息。

可能很多人在安装VC 6.0后有过点击“Compile”或者“Build”后被出现的 “Compiling... ,Error spawning cl.exe”错误提示给郁闷过。很多人的 选择是重装,实际上这个问题很多情况下是由于路径设置的问题引起的, “CL.exe”是VC使用真正的编译器(编译...

2、Release版的exe文件链接的是标准的MFCDLL,比如MFC42.dll。这些DLL在安装Windows的时候,就会装到系统中。因此,这样的exe在没安装Visual C++6.0 的机器上也能运行。而Debug版不能,除非使用静态链接3、生成release版的步骤:“工程”——“配置”—...

BOOL LineTo(100, 200);错误

像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效指针不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为“0x00000000”,而是其他随机数字。 如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有帮助: 1.查看系统中...

MFC现有控件就可以埃就是Animate这个控件 在MFC上添加Animate控件,然后给这个控件添加一个变量m_WndAnimate 然后在Code里就可以使用这个控件了,使用方法如下: m_WndAnimate.Open(Path); //参数为文件路径 m_WndAnimate.Play(0,-1,-1)...

需要编译Release版本。 默认为debug版本,修改为 release版本即可,这样生成的exe可以在任何windows PC上运行,不需要装VC。 方法如下: Build->SetActive Configuration 在弹出的Set Active Project configuration对话框中,寻XXX-Win32 Releas...

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