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ArnolD For mAyA2013

记得把Crack_win放到C:\solidangle\mtoadeploy\2014\bin下,不然渲染有水印

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

这个问题是maya文件丢失贴图了,如果忽略错误就能渲染出来,默认情况下,arnold如果识别出有丢失贴图是渲染不出来的。最好还能能把所有贴图指认上。

我觉得可能是这样的。 arnold对于tiled texture支持快速,普通贴图都要后台转成tiled texture,再渲染的,所以转图时间很烦。渲染设置中Arnold Render页面下的Textures卷展栏下有个“Use Existing .tx Textures”选项,如果有.tx 材质,则优先使用...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

1.安装相应版本(默认路径) 2.复制ai.dll,粘贴到C:\solidangle\mtoadeploy\2013\bin替换原来的文件 3.打开MAYA插件管理器勾选mtoa.dll。 如提示找不到插件模块的解决方法: 1.打开C:\Users\Administrator\Documents\maya\2014-x64\MAYA..env文...

1、软件的安装十分的简单,小编就不解释了,一路点击下一步即可完成安装。 2、安装完成后的破解需要用户先设置环境变灵,右键计算机-属性-高级系统设置-环境变量,打开我们设置界面。 3、输入变量名和变量值,变量名:solidangle_LICENSE,变量值...

JoeAlter Shave & A Haircut属于maya插件,如果想用Arnold渲染,你需要安装包含Shave shaders的Arnold for MAYA(MtoA)。 PS:流体插件fumeFX也是一样的道理。

提高灯光sample 值具体参见灯光设置菜单 提高渲染设置里 arnold renderer - sample 下 采样值 关键AA sample 其余根据场景中具体有无反射折射情况适当调节。 调节上述参数前提是 场景设定足够的合理,不要出现纯粹的间接照明的暗黑死角,灯光布...

首先要用阿诺德的材质,这个是必须的,其次,场景中需要添加阿诺德的天光,anold > skylight,最好给天光加一个file,贴一张hdr图,比如渲染毛发,没有天光是渲不出来的。这个是从技术角度上分析,如果从软件角度来说的话,阿诺德渲染器用的基本...

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