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ArnolD For mAyA2013

记得把Crack_win放到C:\solidangle\mtoadeploy\2014\bin下,不然渲染有水印

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

这个问题是maya文件丢失贴图了,如果忽略错误就能渲染出来,默认情况下,arnold如果识别出有丢失贴图是渲染不出来的。最好还能能把所有贴图指认上。

1、软件的安装十分的简单,小编就不解释了,一路点击下一步即可完成安装。 2、安装完成后的破解需要用户先设置环境变灵,右键计算机-属性-高级系统设置-环境变量,打开我们设置界面。 3、输入变量名和变量值,变量名:solidangle_LICENSE,变量值...

1.安装相应版本(默认路径) 2.复制ai.dll,粘贴到C:\solidangle\mtoadeploy\2013\bin替换原来的文件 3.打开MAYA插件管理器勾选mtoa.dll。 如提示找不到插件模块的解决方法: 1.打开C:\Users\Administrator\Documents\maya\2014-x64\MAYA..env文...

记得把Crack_win放到C:\solidangle\mtoadeploy\2014\bin下,不然渲染有水印

安装没多久自动回滚,提示安装失败,去官网查的,按以下做了就OK了。 1、开始->运行->net stop WuAuServ 2、开始->运行->%windir% 3、将文件夹SoftwareDistribution重命名为SDold 4、开始->运行->net start WuAuServ 之后再重新装 就能装了,我...

可以无视 目前未发现这个提示会对工作产生什么影响

我觉得可能是这样的。 arnold对于tiled texture支持快速,普通贴图都要后台转成tiled texture,再渲染的,所以转图时间很烦。渲染设置中Arnold Render页面下的Textures卷展栏下有个“Use Existing .tx Textures”选项,如果有.tx 材质,则优先使用...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

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