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MMD中怎么多个模型一起跳舞?(注:我用的是动作数...

载入多个人物 再分别载入动作数据就好了

教程: 首先,30帧约为一秒。 再然后是打开模型。 点击读龋 弹出文件夹。 文件夹里的模型(可能我们的电脑有部分不一样) 这些是初音的模型,反正要点哪个随便。。。 鼠标滑轮放大缩校 ”方向“ 模型上的”小点点“是骨骼【可能这些词语对新人有些生...

又是这种问题,我曾经为了解决这个问题(个别动作问题)想了几个晚上,当然没解决,不过我有一些思路 首先选定模型的全亲骨,一般在两脚之间的方块,多点一下就会显示了(X打开骨胳选择) 然后平移,用右下的X Z进行,千万别用鼠标拖拽,这样位...

选择人物全亲骨移动到你想要的位置之后注册。_(:зゝ∠)_然后载入第二个,不过如果你要载入动作数据那你就载入完了之后再移动。

呃……不知道该怎么回答,先说下这些: MMD制作动画相对那些类似MAYA的三维软件制作动画来说,既简单,又省时省力,也就是所谓的低成本。 MMD的渲染虽然赶不上MAYA、C4D等的渲染效果,但是已经可以使用各种MME和fx文件做出好的效果了,就要看你如...

…有两种可能 1. 你放了模型后没注册位置…(注意:【每个模型】移动位置后都要点击注册!) 2. 假如你注册了位置,动作还是重迭,那就在完全重迭的那一祯,把模型分开后,再注册位置一次 (按这注册模型位置)

先载入模型,然后载入动作数据。先搞清楚你这个动作数据到底有多少郑然后在骨骼/帧控制那一块地方 , 找到 在这里填上你想要改变的帧数范围,比如你这个动作数据有2000帧,你就填0-2000,然后点选择范围,你的这段动作数据就被选中了。然后点一...

不是特定的动作数据只能用在特定的模型上的哦,你把动作数据随便载入任意一个模型都可以的。【只要模型没有缺陷。】 你载入动作数据后,要按“播放”才能动。 去掉坐标轴的话..... 点“视图”里面有个“去掉坐标轴”,点那个就行了。 至于你最后那个问...

可能是原作者做模型的时候权重没刷好,模型在运动时产生了变形,这样的话有两个办法 用改模软件重新刷权重 找其他刷好的模型,https://bowlroll.net/file/tag/MikuMikuDance这个网站有很多,但要自己想办法下

http://www.miku5.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=126&page=1& 这个里面很多

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