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MMD中怎么多个模型一起跳舞?(注:我用的是动作数...

载入多个人物 再分别载入动作数据就好了

呃……不知道该怎么回答,先说下这些: MMD制作动画相对那些类似MAYA的三维软件制作动画来说,既简单,又省时省力,也就是所谓的低成本。 MMD的渲染虽然赶不上MAYA、C4D等的渲染效果,但是已经可以使用各种MME和fx文件做出好的效果了,就要看你如...

…有两种可能 1. 你放了模型后没注册位置…(注意:【每个模型】移动位置后都要点击注册!) 2. 假如你注册了位置,动作还是重迭,那就在完全重迭的那一祯,把模型分开后,再注册位置一次 (按这注册模型位置)

教程: 首先,30帧约为一秒。 再然后是打开模型。 点击读龋 弹出文件夹。 文件夹里的模型(可能我们的电脑有部分不一样) 这些是初音的模型,反正要点哪个随便。。。 鼠标滑轮放大缩校 ”方向“ 模型上的”小点点“是骨骼【可能这些词语对新人有些生...

可能是原作者做模型的时候权重没刷好,模型在运动时产生了变形,这样的话有两个办法 用改模软件重新刷权重 找其他刷好的模型,https://bowlroll.net/file/tag/MikuMikuDance这个网站有很多,但要自己想办法下

不是特定的动作数据只能用在特定的模型上的哦,你把动作数据随便载入任意一个模型都可以的。【只要模型没有缺陷。】 载入动作数据后,要按“播放”才能动。 去掉坐标轴的话 点“视图”里面有个“去掉坐标轴”,点那个就行了。

一个模型可以用多个MME,但是模型的每个单个的材质只能用一种 比如你给模型的眼睛材质用了MME1,就不能给眼睛再叠加用MME2了,但你可以给头发的材质用MME2 这里的MME是指fx格式类的MME

首先你得有MMD软件【推荐天知道汉化版】 然后你得有人物模型,毕竟绝大多数动作数据是做的【pmd或pmx都可以】 你得确定你的动作数据是给模型用而不是镜头用,一般看文件大小就能看出来,镜头数据不会很大 打开MMD,拖进模型,拖进动作,对话框直...

不是特定的动作数据只能用在特定的模型上的哦,你把动作数据随便载入任意一个模型都可以的。【只要模型没有缺陷。】 你载入动作数据后,要按“播放”才能动。 去掉坐标轴的话..... 点“视图”里面有个“去掉坐标轴”,点那个就行了。 至于你最后那个问...

请问您注册了模型的全亲骨吗?把模型移动后需要按一下【骨骼控制】中的【注册】键才能停止在那里不动。还有一种情况就是这个模型没有绑上全亲骨。本身就不可以移动注册的。

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