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MMD角色怎么摆动作?

选好时间轴上的帧,接着选中要移动的关节,下面蓝色的框,点“移动”“move”,然后用鼠标拖动摆好后点“注册”“register” 1、选好时间轴上的帧 2、选中要移动的关节 3、点“移动”“move” 4、鼠标拖动摆好 5、点“注册”“register”

位置不合适的话打开镜头数据的read me,查看镜头作者要求摆放的位置,可右键用word打开避免乱码。模型身高不合适的话可以用pe把模型缩放到合适的高度。一般镜头配布都有对应的配布视频,把模型的身高调成和配布视频里的角色差不多高就行了。

教程: 首先,30帧约为一秒。 再然后是打开模型。 点击读龋 弹出文件夹。 文件夹里的模型(可能我们的电脑有部分不一样) 这些是初音的模型,反正要点哪个随便。。。 鼠标滑轮放大缩校 ”方向“ 模型上的”小点点“是骨骼【可能这些词语对新人有些生...

如果是带有物理引擎的模型,可以在播放时自动摆动,如果是要平常摆动,在菜单栏中可以找到选项“任何”

不用…一个一个骨骼的摆动作…摆好了注册…然后再做下一汁

推荐使用专业的软件,比如3dmax或者maya,可以直接进行3d打印

从mikumikudance吧找埃看置顶帖。

漪莲_凝落 你好! 找漫画,百度一下:073漫画网 ,你就知道

组装后的模型应该调试刚体 特别是调试刚体冲突那里 设定与什么不冲突就行了

可能是删多了 我记得PMD222c版里面有个选项可以查看改动过的模型 你可以试试 大概是上面fx的那个选项

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