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3DsmAx制作的粒子特效能导入unity肿么

据我所知,一些特效其实也是粒子系统,只不过做得很好。 可以试试看将特效先设置为一个预设物, 然后设置预设物的动作(如各一个推力等等)就可以了。 如果没有理解题意或者回答有问题,请看到的人告诉我一下,谢谢。

那个方面不能用? 首先你要安装规范的流程来做,把3ds Max的模型单位设为米,因为Unity的默认单位是米,如果两者不一致,导入到Unity里会过大或过校 其次导出应该以3D模型的通用交换格式FBX或Collada格式,不要用 .max 格式,虽然 Unity 支持,...

首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorControl...

unity无法直接产生这种效果,最好在max做出绳子的效果,在导入unity,当然可能特殊的shader能够满足,这个需要你去调研

安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。 或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换, 下载模型FBX OBJ格式直接用也可以.

如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图) 然后选中场景模型。 点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为...

1.你创建模型没有在坐标原点(创建模型后一定要把模型置零,XYZ坐标都移动为0,如果物品不在远点周围,可以调整坐标轴到坐标原点或者把这个模型附加到已经置零的模型上。然后再编辑模型,这是好习惯) 2.你的模型没有重置。点击max右边界面的锤...

直接导入动画就行

max文件Unity读不出来,可以导入.max,但是有很多东西不支持,fbx文件完美支持

不支持的,关于UINTY的物体变形,要用到一个插件,Mega-Fiers。你可以看一下这个。

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