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3DmAx渲染有颗粒

VR设置面板里的参数改了吗?DMC采样器,里面有一个噪点极限值什么的,默认是0.01,要降低一些,改成0.005~0.001试试,还有要注意的是检查一下模型有没有共面的现象,共面也会产生噪点

建议使用vray渲染器、系统自带的不好用、我鼓捣了好久还是放弃了、我了解过、系统自带的渲染器教程非常少、国内很少人用、接触了vray以后你会觉得max效果图进步会飞快、对系统的渲染器也会有很好的理解

下边给你说一下测试渲染和出图渲染的参数。不出图的话用测试渲染参数可以提高渲染速度并且能基本清晰的看到当前的灯光和材质效果。 测试渲染参数调法:先把渲染器改成VR渲染器 VR基项 勾选启用内置帧缓冲 全局开关 灯光选 不产生局部照明 材质 ...

材质细分和灯光细分不够,你给了多少??像这种重点介绍的对象,材质细分一般会给到50左右。灯光细分30就够了

按F10 进入V-Ray灯光缓冲 调整细分的数值和采样大小的数值 勾选显示计算机状态 进入V-Ray发光贴图 调整半球细分值 调整插补采样值 您可以试图调整以上VRay渲染面板参数,以去掉颗粒。

灯光细分,或者是渲染细分。

是你的材质问题?自带的渲染应该是GPU渲染,可能你的显卡不行?或者你可以用VR渲染

渲染器不要使用vray RT 版的,使用vray ADV版就可以了。

这是设置参数低的缘故,渲染出图时很占电脑资源的,会很慢,所以一般情况我们在最终出图之前,都是把灯光、材质、阴影、渲染器等参数;物体的网格细分参数设置得低一些,这样电脑运行能快很多,当一切都设置好了,到最终出图时,再把相应的参数...

你把图存出来看看还有没有 可能是现实问题 试试

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