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3DmAx渲染有颗粒

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。 如果不是灯光的原因,将GI打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值。 查看反射折...

VR设置面板里的参数改了吗?DMC采样器,里面有一个噪点极限值什么的,默认是0.01,要降低一些,改成0.005~0.001试试,还有要注意的是检查一下模型有没有共面的现象,共面也会产生噪点

下边给你说一下测试渲染和出图渲染的参数。不出图的话用测试渲染参数可以提高渲染速度并且能基本清晰的看到当前的灯光和材质效果。 测试渲染参数调法:先把渲染器改成VR渲染器 VR基项 勾选启用内置帧缓冲 全局开关 灯光选 不产生局部照明 材质 ...

材质细分和灯光细分不够,你给了多少??像这种重点介绍的对象,材质细分一般会给到50左右。灯光细分30就够了

灯光细分,或者是渲染细分。

灯光细分不足 还有 亮度 别用VR灯光的穹顶 直接开环境0.6 另外地毯上面射下来的灯调微黄 强度减少一些 墙上那个广域网 不如别打了

渲染器不要使用vray RT 版的,使用vray ADV版就可以了。

按F10 进入V-Ray灯光缓冲 调整细分的数值和采样大小的数值 勾选显示计算机状态 进入V-Ray发光贴图 调整半球细分值 调整插补采样值 您可以试图调整以上VRay渲染面板参数,以去掉颗粒。

看这 渲染的图感觉,你的VR GI全局昭明是不是开了“显示采样”,

RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005.

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