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3DMAX都赋予了材质和但渲染却没有材质表现,

你发的第一张图应该是实时显示的截图,第二张图是你的提问。看看你的渲染设置是否如下图;

看看你的渲染器是不是默认的渲染器,更改为v-ray渲染器试试看

uv坐标丢失, 选择物体,到修改面板中加UVW map修改器,在这个uvw map修改器参数中根据你的物体选择对应的坐标投射方式,例如,立方体就用box

法线翻转了吧?你检查一下

材质还是有的,你可以吸管吸取你的模型 搜CG帝国网 找类似的案例

不是没有反射,而是反射不到东西。曾经忘了多少人让别人给调个玻璃,金属,水的等等等等材质,然后他想在以后的场景中直接的方便调用,对于这样的想法的人我简直无语。其实我想说,质感这个东西,是灯光+环境+材质贴图综合的来表现的东西,单单...

线扫还是VRAY呀? 如果是VR可能是有代理材质了,就是VR面板有个代理整体材质的一个。 线扫的话就不清除了。

3dsmax材质在视口显示不出来,渲染可看到材质贴图,解决方法如下: 按M,打开材质编辑器,在材质贴图位图参数模板,点击 在视口中显示明暗处理材质 (有的版本翻译成 在视口中显示标准贴图)按钮,这样在视口中就看见贴图了。

中英文都有,应该是这个问题

在材质设置菜单里,赋予材质按钮旁边有个“在视图中显示”的图标点选,你就会看到,在MAX中视图显示的和实际材质一样。

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