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3D无法建立临时场景

第三张图那堆文件夹是放在我的文档里面的,路径基本是这样:D:\My Documents\3dsMax(我的是在D盘) 里面都是这样的文件,3DsMax读取模型的时候是要从这里面找配置文件的,模型的贴图基本也都是在这里,除非你放贴图的时候指定了其他路径,不然...

场景么最简单了,只有游戏和影视用场景,建筑的那个叫效果图,游戏里的场景都是低模,电影里的场景需要更真实一点,一般都是用最普通的形状,立方体圆柱体这些简单的搭起来就成了,再把贴图和灯光整好就完事了,另外如果是游戏还需要加入碰撞之...

LZ别紧张.在3Dmax里,有一种默认光线,在你什么灯光也没有加的时候,用的是默认光线模式.当你加了光线的时候,就进入到了 自定义光线模式,这样 默认光线就取消了,自动加载到了你加的光线上 为什么要存在一个默认光线呢? 很简单,如果没有默认光线,那...

你这个是不是调整了场景还调用原有的光子图出现的问题啊有点像

直接打开max有问题么?如果有问题就是max的问题,建议重新安装,如果没问题就是你的模型出了问题

原因有以下几种: 1.内存校 2.模型贴图有错误。 解决方法: 1.换电脑,换成64位系统。 2.重装软件。 3.按照这个上面提示的信息去找,找出错误的地方修改就好了。

你需要重新保存该文件 主要是MAX早期版本的文件 参数过时了 然后再渲染场景面板里 的渲染输出取消勾选 保存文件 就可以了 以后你要输出时 你要从新指定路径 这个原因是因为 那个文件的制作者他的保存路径 在你的机器上面 不存在

A. 新建一个MFC应用程序 B. 在“工具”-选项-目录 C. 在工程配置里面选择RTTI Link下加入 Debug\cppunitd.lib Debug\testrunnerd.lib ,记得把这辆个文件从cppunit-1.10.2\lib拷出来,把相应的dll文件也拷到 debug目录下 D. 在App初始化函数中Ap。

1、有可能是场景里面有MR的材质 导致渲染的时候不占CPU 以前我出现过这种情况 检查下材质 调整过来即可 2、看看是哪个模型出来问题 有一次我一个卫生间场景里的一小块地毯 用的毛发 不知道怎么回事渲染就是慢 但是不跳 最后挨个模型检查 就是那...

目标平行光是首选,保证投影开启,光照方向衰减不用,光照范围率减启用(falloff/field),hotspot/beam降到最低,并且要保证范围超过场景物体,至少得保证超过透光(如窗口等)。颜色偏暖红(淡!),基本可以了

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