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3D框选变成圆圈

选择方式是“圆形选择区域”时,选框就是圆形。 点击“圆形选择区域”按钮不放,选择“矩形选择区域”就回到默认状态了。

有两种方法。第一:长按工具栏从左往右数的第七个图标的右下角,会跳出一个下拉菜单,然后选择矩形就可以了;如图: 第二种方法是:点击编辑—选择区域——矩形选区。如图: 望有用!

计算机是用几个点来描述多边形的,那么如果是一个纯真的圆,就意味着有无数的 面,这样计算机是处理不了的,所以这个面的数量越小,计算机的负荷也就越小 你可以看一下画面好的游戏对电脑的配置要求都很高,也正是这个道理!。

在 ANGLE SNAP TOGGLE 也就是一个磁铁上面有个数字的那个图表上 右键 里面有几个选项 把有个嘘的圆圈的前面的勾去掉就行!

3dsmax里移动坐标轴有个小圈是在打开捕捉后显示的一个标记,不打开捕捉圆圈变成方框,应该是为了在视图可以直接看到是否打开了捕捉。 当打开捕捉时,就显示圆圈 。 当关闭捕捉时,就显示为方框。

1直接建立一个球体,把球体弄得跟地球一样大2增加平面的边数,然后在使用修改命令的FFD或者球形化

按住工具栏里的选择工具(现在应该是圆的)后出现下拉菜单, 选择矩形就行了

设置首选项如图,这样无论什么时候,交叉选都是能选择到的。在顶视图,框选圆和以内的线,再按Alt加交叉选,去掉里面的线。OK。 管用望采纳!

你用什么相机?是3d的相机的话就选择选择相机,再用修改命令,相机校正就可以了~ ,要是你用vr相机的话,就是你用了vr的鱼眼相机了。按f10在camera那里把相机改为默认就可以了~~

这个是无法变成圆形的,因为你是从一个点切角,一个点连接4条边,就出来四边形,你可以在切角出来的4个边的中点再加入4个点,并且使 用涡轮平滑,就可以得到一个圆形了

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