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3D过滤

3dsmax里选择过滤器里没有文字,可用以下方法解决: 1 自定义---------还原为启动布局。2 或者自定义----------自定义UI于默认设置切换器---------重新选择UI和默认设置切换器。 3 自定义----------自定义用户界面----------工具栏---------点击...

区域:用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式.通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果). 清晰四方形:使用此过滤器则是按照"大小参数2.8"的数值...

一般默认的就行,具体设置还要看你独显的性能,好的话可以相对设置高些~ 里面还有个“使用我的优先选择,侧重于”你可以选择性能,质量,或平衡 具体设置如下: “一致性纹理锁”,该选项就寻使用硬件”; “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,...

NVIDIA控制面板里的管理3D设置方法: 1、首先,在桌面上点击鼠标右键,然后选择NVIDIA控制面板,如图所示: 2、喜欢玩游戏的来说,显卡的设置性能肯定是要高好了,如果不玩游戏,自己根据情况决定即可。如图所示: 3、接着在管理3D设置里面,根...

1、选中“管理3D设置”,“全局设置”,选择“高性能NVIDIA处理器” 2、然后就进行比较繁琐的的细节设置了。 “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”. “各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议...

简介 当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解...

一般默认的就行,具体设置还要看你独显的性能,好的话可以相对设置高些~ 里面还有个“使用我的优先选择,侧重于”你可以选择性能,质量,或平衡 具体设置如下: “一致性纹理锁”,该选项就寻使用硬件”; “三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,...

3D过滤软件一般来说,各种遗漏的指标,数据均有自己的用途。譬如,分位遗漏是以百、十、个位分别确定的,当对此种遗漏定性定量分析后可以分析出复式单选投注,有时可以确定的分位号码。和尾遗漏是确定和尾数的方法,对尾数的分析,是对和值选号...

3D的所有号码是在数字0—9这10个号码中产生,因而号码的重复性普遍存在。而重复的号码会出现在不同的位置上,号码重复的特性分为号码的异位重复与同位重复,同位重复的表现特征也就是号码的直落现象。基本上就是在012路所选号的基础上进行缩水杀...

形态过滤即“形态抗锯齿”(Morphological AA),简称MLAA。 1,MLAA是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从...

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