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3D 怎么把两个场景

将两个场景合并方法有以下两种: 1 打开其中一个文件,依次点击 文件----------导入----------合并,在路径面板找到要合并的文件即可合并文件。 2 打开其中一个文件,找到另外一个合并文件,直接将其拖入打开的场景,在弹出的导入文件对话框里选...

在A场景中选中你要的模型,点击文件(File)在保存栏中点击最后一个 将选择文件另存(save selected)保存兰中一共4个,第一个就是保存,默认快捷键的CTRL+S。这样就把单个文件独立的保存出去了 打来B场景,导入该模型即可。

将其中一个工程的场景打包导出 (右键场景,exprot package) ,在另一个工程里面导入 (菜单 --- assets --- import package --- custom package)注意就是 不要有中文路径,不然会出错:) 希望对你有用

1、如果3D模型是.3DS格式的文件,可以用菜单内的导入命令导入模型。 2、如果是.MAX文件,可以用菜单内的合并场景命令,合并两个MAX文件在同一个场景内,快捷方法是打开现有MAX文件后,把另一个有3D模型的.MAX文件拖入到场景中,会弹出菜单,选合...

1.打开第一个场景文件 2.找到第二个场景文件 3.将第二个场景拖拽到第一个场景内,选择合并文件

第一步:首先打开3ds Max场景一,如图所示: 第二步:将打开的模型导出为.FBX格式,如图所示: 第三步:再打开3ds Max场景二,如图所示: 第四步:然后点击文件-导入,选择刚才导出的.FBX格式的场景一模型,如图所示: 第五步:导入后就可以看到...

方法如下: 点击3D菜单。 选择第一个FILE(文件)里的MERGE(合并)。 找到需要的3D模型 ,继续合并导入。 一般里弹出框里的都不用多去打勾 , 点击MERGE。 如果有弹出别一个不一样的,点击USE MERGE即可。 3d模型的构建主要有三种:①人工软件构...

只能是说如何在当前场景调用另一个场景的材质球,在材质编辑器里点12个球下方最左边那个按钮,弹出一个对话框,点选左边栏里上面第一个选项mtl,下面会出现4个按钮,点打开(open),弹出对话框,在下面选择文件格式为*max*chr,然后找到你要调...

先选择要导出的物体,文件菜单下的(file),导出选择(Export Selected),选择要导出的格式即可。

1.选中你要导出的资源 2.Assets -> Select Dependencies 3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮 4.资源打包完成. 5.将打包好的文件拖到你的目标项目中. 6.双击你导入的资源包. 7.弹出窗口中点击 Import 按钮 ...

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