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下图的带动画.mAx模型应该导出哪一个?具体步骤是...

一般是在菜单选择导出,格式选.fbx格式,导出时勾选动画和骨骼,直接拖到U3D里就可以了,不知怎么上图- - 不过应该能懂吧

3ds格式没听说可以包含动画 fbx导出有多个动画选项可以选 把bake animation选上 batch render 在max里面也有 是批量处理渲染镜头的功能 貌似跟动画没关系

如果是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决 如果max中的模型已经做好动画,...

不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的骨骼动画。3Dmax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。播放动画的时候给模型加载一个...

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

很多程序员写程序苦于没有素材,看到暴雪的模型都希望能导出来自己用。但是网上的教程基本上都很繁琐。我这里介绍一种软件较少的办法可以将《魔兽争霸3》中的模型导出到3DMax中,然后可以保存成其他格式。 需要使用的软件3个: 1) warcraft3 vie...

在 3ds Max 中,从主菜单栏中选择“应用程序”菜单 >“导出”。将显示文件浏览器。 在“保存类型”字段中选择“Autodesk (.FBX)”,命名文件并浏览到想要保存相应 FBX 文件的位置。 单击“保存”。将打开“FBX 导出器”窗口。 单击“确定“ 如果疑问加群吧!!...

一般的情况下用fbx是没啥问题,不过有遇过导入的fbx出现贴图错误,后来换成DAE就ok

maya和3dmax都是3D软件,好的是maya模型能导入到3dmax中进行再制作和渲染,但是好多人在maya导出的FBX文件导入3dmax中会出现人物的动作失真。有的时候会出现关节部分严重失真,那么这是什么原因呢,丝路教育来解决maya动画怎么导入3dmax里面的失...

简单点的 可以用 pathdeform来做 复杂的就得打骨骼了 人物动画 max里面可以使用biped制作 找些bip动作导入进去调整一下就可以凑合了

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