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死灵pvp

节杖副匕首或者聚能 再加个法杖走症状流 死灵是硬 但是打盗贼不好打 完全没有解控 而且腿短 感觉死灵是要在大混战的时候 给全部人挂满症状 增益变症状 自己的症状给对手

节杖副匕首或者聚能 再加个法杖走症状流 死灵是硬 但是打盗贼不好打 完全没有解控 而且腿短 感觉死灵是要在大混战的时候 给全部人挂满症状 增益变症状 自己的症状给对手

变身巫妖恐怖存、钟秒

PVE 冰法 如果装备不好,可以考虑纯冰 我就是莼冰。 PVP呢、、 现在是奥法,奥法属于脑残型的:减速、奥术弹幕、奥术飞弹、 虽然简单但很管用,不过我更追求火法 但对装备要求比较高 火法主要靠暴击 高爆是火法的特点 但如果第一次一套连招出去 ...

现在操作做无脑最强 当属猎龙者 守护的新专精了,魂武操作比较复杂,但不影响实力确实出色,容错率高能独立应对大多数的情况,死灵一如既往,1对1强 但是这团队游戏,所以个体在强大不如前面俩个职业有很多辅助队友的能力

症状 直伤削了暂且不讲 除了战士这类叠威能比较凶的职业 其他职业很少靠直伤在pvp吃饭 就是工程需要威能 不过也是玩混伤的多 死灵F1输出是高 但是1技能的弹道速度非常慢 如果精英技能带巫妖 你要是有时间放出来那还好 万一被刺客一顿背刺 基本就...

工程更值得玩,pvp很有意思

我又用过三个流派的死灵,一个是坚体症,一个威精暴,一个威坚爆。 个人觉得死灵PVP症状的话拼不过幻术的,虽然肉,但是用处不大,威精爆的输出最高,直伤死灵,PVP蛮好用的。 WVW的话,坚体症是跟团死灵,比较肉,可以和重甲站在一起,主控制和...

PVP的 NEC 骨头点满, 主要点 骨魂(这个真的不好躲,PVP利器)骨矛, 骨盾 ,骨牢等级分配的平均一些,衰老是必点的,(不需要太高,但要必须要有)

pvp 首发盗贼(症状贼 流血贼 枪匕贼) 老玩家死灵 幻术 我平时喜欢用战士和死灵下迷雾 但是战士怒气改啦 我就开始玩死灵和盗贼了 说实话死灵pvp真是占优势 一个穿恐怖属性进pvp的死灵 刷症状真是伤不起 死灵血量高 穿恐怖属性堆点护甲 变巫妖进...

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