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室内3D出图vrAy渲染的参数

渲染预设文件,加载直接可以使用

1把灯光,材质细分都调高,2抗锯齿选择准蒙特卡罗,catmull-netravali,3发光贴图选择“高”模型细分50,插补采样40,4灯光缓冲细分1000,5rQMC采样器适应数量0.6,噪波阀值0.005,6颜色映射选择第一个:“线性倍增”。另外细分太高虽然质量好但是太费时...

这是因为在渲染时,抗锯齿没有打开。 Image Sampler (Antialiasing):图形采样器(抗锯齿)。在VR渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VR提供了几种不同的采样算法,尽管会增加渲染时间...

可以用酷家乐来设计 自由设计造型 简单设置多级顶,绘制灯带造型、简单拖动角线、绘制型材造型 顶面刷漆,扣板精准铺贴 石膏吊顶、集成吊顶都能快速搞定 模拟真实光线,材质,支持手动打光,照片快速出图

1.在场景中建立第一个灯光以后 场景中的默认灯光自动关闭; 2.在vray控制面板中勾选关闭默认灯光; 3.曝光和场景真实尺寸也有关系,如果关闭了默认灯光自建了灯光场景还亮,就要看一下是不是没有按照真实的尺寸单位建场景; 4。很有可能有隐藏灯...

1、首先是渲染图片的大校 2、图像采样器和抗锯齿过滤。 3、开启全局照明并调整参数。 4、灯光缓存参数调整。 5、DMC采样器参数调整。 注:品质越高,渲染的时间越久,建议渲染大图前渲染小图的光子图,利用光子图节省渲染时间。

这个参数几乎每个人都不一样的,我说下我习惯用的,你参考下。测试渲染:视图比例1.333,大小500*375。关闭默认灯光,图像采样为固定,抗锯齿过滤器为区域,颜色贴图类型为指数。VRAY间接照明开,二次反弹全局照明引擎为灯光缓存/冲,发光贴图为...

如图,当你渲染完成后,在对话框的左上角会有个磁盘图标中文应该是保存,英文为 Save Image的选项,点选后在出现的对话框里选择好保存路径,保存类型一般都是JPEG格式,然后点保存即可。

1.3D高分辨率设置如下图: 2.渲染输出采样和抗锯齿设置,如下图: 3.渲染器半球细分采样设置,如下图:

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