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请问MMD中镜头数据是什么意思?新人表示不太明白....

镜头数据和动作数据一样是VMD格式,但是动作数据是在人物模型上加载,镜头数据是在刚打开mikumikudance时的摄像机/光照/附件界面加载,和动作数据一样是通过载入动作数据加载。镜头数据可以自己调的,在摄像机/光照/附件界面的相机,调整好镜头...

选择所有相机帧然后保存动作数据

就是这个镜头路径可能是他自己做的,然后他提供下载链接可以配布给你拿去用。

镜头数据需要你在调帧数的时候对相机进行注册,每注册一次就会保存,画面就连起来了啥的

只能去调每个关键帧的位置了【就是镜头模式下左边那一排,有菱形方块的是关键挚调了高度之后注册帧

我没听过这么强大的插件 应该是先制作一小段,以这一小段为循环复制粘贴。。。

这里都是,很多都没密码,按感觉选吧,当然也可以看下载量 https://bowlroll.net/file/keyword/%E6%81%8B%E6%84%9B%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3

位置不合适的话打开镜头数据的read me,查看镜头作者要求摆放的位置,可右键用word打开避免乱码。模型身高不合适的话可以用pe把模型缩放到合适的高度。一般镜头配布都有对应的配布视频,把模型的身高调成和配布视频里的角色差不多高就行了。

在模型操作的地方调成相机,然后导入动作数据,你载入镜头数据就行了

看你怎搞 比如,你需要让镜头从第1帧(高度0)到第30帧(高度30) 只要注册关键志第1挚【第30挚不用逐帧,中间他会自己生成的 2.要直接切换,比如,你需要让镜头从第31帧(高度30)到第32帧(高度0)到第33帧(高度30) 需要逐帧注册 如果你是套...

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