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急求60年代狂暴战士副本天赋,输出手法及输出宏

60年代狂暴战士循环不像现在这么有规律,一个CD算好插几个技能进去,因为怒气获得都是依赖平砍,也没有巨人打击这种爆发前奏的技能,总的来说只有技能优先级,没有固定循环和组合爆发。 唯一的窍门就是狂暴战士在面临一些可以承受和无法避免的伤...

http://wow.duowan.com/tf3/index_tw.html#LGMc0fhZhxe0Vbu0eRVzAo手法一样和国服一样 嗜血》旋风斩》猛击》英勇狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)#showtooltip 嗜血/startattack/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血/cast ...

无非就是嗜血 旋风 嗜血 英打.注意仇恨 ...别OT 至于天赋 强化英勇打击 3/3 偏斜 5/5 强化撕裂 3/3 强化压制 2/2 重伤 3/3 穿刺 2/2 残忍 5/5 怒不可遏 5/5 强化战斗怒吼 5/5 双武器专精 5/5 狂怒 5/5 强化拦截 2/2 乱舞 5/5差不多了 最重要还是...

60年代狂暴战士循环不像现在这么有规律,一个CD算好插几个技能进去,因为怒气获得都是依赖平砍,也没有巨人打击这种爆发前奏的技能,总的来说只有技能优先级,没有固定循环和组合爆发。 唯一的窍门就是狂暴战士在面临一些可以承受和无法避免的伤...

当时的主流输出天赋应该是狂暴战, 武器 天赋 (19 点) 强化撕裂 - 3/3 点 强化英勇打击 - 3/3 点 战术掌握 - 5/5 点 强化冲锋 - 2/2 点 重伤 - 3/3 点 愤怒掌控 - 1/1 点 穿刺 - 2/2 点 狂怒 天赋 (32 点) 残忍 - 5/5 点 怒不可遏 - 5/5 点 强化...

楼主是想和什么比攻击?和同等级的战士比?还是和现在的战士比? 60年代到现在都经历N个版本了,每改版一次,各职业的属性参数都会改变,楼主如果拿现在的参数去对比以前60年代的参数,自然感觉60级的DPS战士是那么无力了,毕竟以前的天赋是要自...

武器17 强化英勇打击 强化割裂 战术掌握 愤怒掌握 重伤 穿刺 狂暴34 残忍 怒不可遏 强化战斗怒吼 双手武器专精 狂怒 死亡之愿 强化狂暴之怒 乱舞 嗜血 60年代也有N个版本,好多次改动。我给你的是05年底到06年那段时间的,按文字找到对应的天赋...

狂暴战的输出循环 狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是一心狂暴和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。 一心狂暴输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨...

#showtooltip 嗜血 /startattack /castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血 /cast 英勇打击(等级 13) 此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。宏图标选问号 #showtooltip 顺劈斩 /startattack /castsequence reset=4 嗜...

先说装备 第一级:入门 所有装备勇士的试练出品,基础属性为主。命中与暴击。 普通出产:刚毅十字军护手,胜利旌旗,乌鲁卡的狂热指环,刚愎束带,不败披风。 英雄出产:崩坏利斧两把,阿拉索的上古坠饰,无情强攻腿铠,银质王权肩铠,天佑板甲...

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