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急求60年代狂暴战士副本天赋,输出手法及输出宏

60年代狂暴战士循环不像现在这么有规律,一个CD算好插几个技能进去,因为怒气获得都是依赖平砍,也没有巨人打击这种爆发前奏的技能,总的来说只有技能优先级,没有固定循环和组合爆发。 唯一的窍门就是狂暴战士在面临一些可以承受和无法避免的伤...

http://wow.duowan.com/tf3/index_tw.html#LGMc0fhZhxe0Vbu0eRVzAo手法一样和国服一样 嗜血》旋风斩》猛击》英勇狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)#showtooltip 嗜血/startattack/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血/cast ...

60年代狂暴战士循环不像现在这么有规律,一个CD算好插几个技能进去,因为怒气获得都是依赖平砍,也没有巨人打击这种爆发前奏的技能,总的来说只有技能优先级,没有固定循环和组合爆发。 唯一的窍门就是狂暴战士在面临一些可以承受和无法避免的伤...

无非就是嗜血 旋风 嗜血 英打.注意仇恨 ...别OT 至于天赋 强化英勇打击 3/3 偏斜 5/5 强化撕裂 3/3 强化压制 2/2 重伤 3/3 穿刺 2/2 残忍 5/5 怒不可遏 5/5 强化战斗怒吼 5/5 双武器专精 5/5 狂怒 5/5 强化拦截 2/2 乱舞 5/5差不多了 最重要还是...

楼主是想和什么比攻击?和同等级的战士比?还是和现在的战士比? 60年代到现在都经历N个版本了,每改版一次,各职业的属性参数都会改变,楼主如果拿现在的参数去对比以前60年代的参数,自然感觉60级的DPS战士是那么无力了,毕竟以前的天赋是要自...

当时的主流输出天赋应该是狂暴战, 武器 天赋 (19 点) 强化撕裂 - 3/3 点 强化英勇打击 - 3/3 点 战术掌握 - 5/5 点 强化冲锋 - 2/2 点 重伤 - 3/3 点 愤怒掌控 - 1/1 点 穿刺 - 2/2 点 狂怒 天赋 (32 点) 残忍 - 5/5 点 怒不可遏 - 5/5 点 强化...

狂暴战的输出循环 狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是一心狂暴和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。 一心狂暴输出手法 针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨...

你玩的是私服吧 我也在玩 只不过 你可以吧命中不用堆那么高....108左右的命中就好了 吃完食物128 武器要慢速武器 最好的目前是欺诈者之手加复仇 戒指可以考虑用牌子戒指加硬化氪金指环 SP的话沙漏加LJ 不过目测LJ不好出 可以考虑用耻辱暂用 SW里...

武器17 强化英勇打击 强化割裂 战术掌握 愤怒掌握 重伤 穿刺 狂暴34 残忍 怒不可遏 强化战斗怒吼 双手武器专精 狂怒 死亡之愿 强化狂暴之怒 乱舞 嗜血 60年代也有N个版本,好多次改动。我给你的是05年底到06年那段时间的,按文字找到对应的天赋...

武器 天赋 (17 点) 强化撕裂 - 3/3 点 使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%(为了重伤,没办法只好加这个鸡肋) 强化英勇打击 - 3/3 点 使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 点。(至于不加架招,我是狂暴战士,管输出不管挨...

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