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关于C4D显示问题? 请问建立对象时如何去掉边缘的...

"选中对象或待选对象轮廓高亮显示"是R14的新功能,不需要的话,透视视图菜单——选项——配置全部(快捷键ALT+V)——显示:去掉“轮廓线”的勾眩另外,所选范围框和所选线框最好勾选上。

渲染设置里抗锯齿改最佳。如果有通道,渲染输出选分离通道,消除白边

是模型布线出了问题,这时候不要慌。在你点击确定之后错误的uv边会被选中,请看图--- 与此同时只需要切换到模型多边形模式进行修正布线就可以了----- 错误边已被选中--- 修正错误--- 接下来就可以进行正常展UV了o(^▽^)o~~

添加细分曲面作为模型的父物体,然后适当的加环形边即可。还有有平滑标签是可以有圆滑的效果的。看截图吧,不懂再问,希望能对你有帮助!

你好,很高兴回答你的问题。你说的是灯光对物体产生的阴影吧,可以选择软阴影或者降低采样值都行,希望能对你有帮助!

R16版本以上可以使用倒角变形器,或者选择那圈线 右键→倒角

你好,很高兴回答你的问题。那说明还是有锯齿的,已经开到最佳了,可以调整下面的最小和最大级别以及阈值等参数得到满意的效果,希望能对你有帮助!

在线模式下选中你要倒角的线,右击,选择倒角

你要切换到对象模式,左边工具栏那里有个立方体高亮的图标。

很简单。 产生白边是因为,你的透明贴图(或者你使用的是alpha通道)的边界虽然看上去和颜色贴图的轮廓重合,但是因为像素精度的问题,还是会露出半个像素的背景色,而你画的颜色贴图的背景色是白色,所以会有隐隐的白边。 解决办法: 你只需要...

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