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关于C4D显示问题? 请问建立对象时如何去掉边缘的...

"选中对象或待选对象轮廓高亮显示"是R14的新功能,不需要的话,透视视图菜单——选项——配置全部(快捷键ALT+V)——显示:去掉“轮廓线”的勾眩另外,所选范围框和所选线框最好勾选上。

你要切换到对象模式,左边工具栏那里有个立方体高亮的图标。

不知道你做了什么操作,看看你的对象栏才知道。不过你说的如果是样条的话,进入点模式。全选所有点,然后在右下角类型改为线性试试。

是模型布线出了问题,这时候不要慌。在你点击确定之后错误的uv边会被选中,请看图--- 与此同时只需要切换到模型多边形模式进行修正布线就可以了----- 错误边已被选中--- 修正错误--- 接下来就可以进行正常展UV了o(^▽^)o~~

你好,很高兴回答你的问题。那说明还是有锯齿的,已经开到最佳了,可以调整下面的最小和最大级别以及阈值等参数得到满意的效果,希望能对你有帮助!

添加细分曲面作为模型的父物体,然后适当的加环形边即可。还有有平滑标签是可以有圆滑的效果的。看截图吧,不懂再问,希望能对你有帮助!

在线模式下选中你要倒角的线,右击,选择倒角

R16版本以上可以使用倒角变形器,或者选择那圈线 右键→倒角

首先渲染涉及渲染器的问题,你可以在渲染设置找到发光,也可以在材质球里调整发光。如果是反光,首先你需要一个正确的摄像机角度,其次你需要在材质球勾上反射,具体参数不在此赘述了,然后你需要一个灯光,一个天空,把HDR全景贴图丢给天空。渲...

不行的话你可以先用一个内部挤压,然后调整偏移为零,然后再将这个面手动挪到里面

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